Corso Robotica

Descrizione

Il corso offre una guida passo dopo passo all’utilizzo di Arduino finalizzata alla creazione di progetti sia per scopi hobbistici che professionali, spaziando per le discipline di Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Design, Matematica (STEAM). Con Arduino i partecipanti potranno realizzare prototipi ed esperimenti scientifici a basso costo (acquisizione di dati in tempo reale da sensori, controllo di fenomeni fisici, costruzione di computer indossabili e/o robot). Nel corso si utilizzerà un linguaggio di

programmazione a blocchi, con focus sempre posto sulla pratica e sula creazione di progetti didattici con Arduino, per consentire ai partecipanti di imparare mentre lavorano e al contempo poter creare progetti in modo facile e veloce dando sfogo alla loro creatività!

A chi è rivolto

Il corso è aperto a docenti di ogni ordine e grado, interessati ad utilizzare Arduino come strumento didattico per sviluppare negli studenti

il pensiero computazionale, al fine di analizzare un problema e codificarlo, ed apprendere le competenze base della programmazione dei microcontrollori e di utilizzo di componenti elettronici.

Svolgimento del corso

Teoria
Pratica indoor
Lavoro di gruppo

Prerequisiti

Non è richiesta una pregressa conoscenza di Arduino, in quanto il corso partirà dalle basi. È considerato requisito favorevole, ma non obbligatorio, la conoscenza della programmazione a blocchi. Il docente durante il corso tratterà comunque l’argomento anche per chi non ha mai avuto esperienze di coding visuale.

Quando

Autunno 2024

Dove

Via della Lucchina 96, presso centro commerciale Gulliver

Posti disponibili totali

Il corso è aperto ad un minimo di 4 partecipanti fino ad un massimo di 11

Termine iscrizione

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Prezzo € 300,00

La quota comprende:

  • Personale Climax a disposizione durante tutta l’esperienza
  • Eventuale materiale
  • Attestato
  • Assicurazione R.C.T.

Iscriviti

Programma di massima

introduzione alla programmazione visuale; presentazione della scheda Arduino e confronto con prodotti simili; perché Arduino nella didattica; segnali analogici e digitali; led, diodi, e componenti elettronici; tensione, corrente e resistenza; creazione di un quiz con Arduino.

Led, semafori e cambiamenti di intensità luminosa; uso del potenziometro.

I colori RGB: teoria e applicazioni; i suoni e la loro misurazione; attività con Arduino e Smartphone.

Fare Scienza con Arduino; costruiamo un sismografo con Arduino.

Ingegneria e innovazione con Arduino e tinkering: progettare un animale robotico. Cooperative learning tra gli studenti, divisione dei compiti, tenere la classe con Arduino.

Innovazione, creatività e design con Arduino; approfondimento dei suoni con Arduino e costruzione di un radar e raccolta dati.

Innovazione, creatività e design con Arduino; approfondimento dei suoni con Arduino e costruzione di un radar e raccolta dati.

Esercitazione finale: crea il tuo progetto con Arduino!

Selezione dei partecipanti

Al termine del percorso saranno selezionati i partecipanti che avranno le caratteristiche idonee per lo svolgimento delle attività in collaborazione con la cooperativa (escursioni, campi scuola etc..)

Ogni partecipante che sarà selezionato dovrà seguire un breve periodo di training con il personale della cooperativa.